冰汽时代法典分为两类,为信仰法典和秩序法典,信仰法典有加班,遗体处理,医疗,食物,希望和儿童六大方面,秩序法典有组织,宣传,监管和新秩序四大类,以下是全法典效果一览,玩家也可以通过按Ctrl+F搜索关键词快速检索需要的法典,希望能帮到大家。
信仰法典延时班次可以让你在人口紧缺时持续的增加某一工作场所的产出,也就是加班,应急班次很实用,让你面对某些特定期限时有机会搏一把,延时班次则不是需要优先签署的法典,除非你长时间缺乏劳动力。
信仰法典遗体处理法典包括墓园,尸体处理,葬礼仪式,和有机肥料,尸体处理方向更容易操作,更注重生产,墓园方向则是更注重希望和不满的管控。
信仰法典医疗方面有根治疗法,维持生命,养护所,义肢,为病患提供额外口粮,人满为患和患者鉴别分类,总体来说,根治疗法更直接,对庇护所的负担更小,不过需要较强的工业能力才能抵消副作用,维持生命的体系会持续的给庇护所负担,直到签订了患者鉴别分类法典,此时其优势就能发挥出来了。
信仰法典食物方面有汤和食品添加剂,汤用来应对食物的不足,配合威士忌法案更好,应对长期的食物短缺能够正常的使用食品添加剂方案,也是不要急着解锁,依据情况二选一。
信仰法典希望,不满包括角斗场,决斗法,酒馆,欢愉之屋和威士忌,总体来说这一系列的法典都是降低不满增加希望的,中后期大多数都需要解锁颁布用以维持人口状况。
信仰法典儿童包括安全岗位,儿童庇护所,所有岗位,医生学徒和工程师学徒,总体来讲,不到万不得已一定别让儿童工作,应急班次、延迟班次来解决这样一些问题,除非儿童比例太大,生产压力太高,这时就要果断决策了。
秩序法典组织包括伶俐守望组织,晨间集会,工头,警卫站和巡逻,总的来说,秩序法典是用资源和生产能力来换取人口的希望及不满的调控,对于中后期大量人口的管控是必须的,很多能力和法规的副作用小,很直接。
秩序法典宣传包括宣传中心,广播站和效忠宣誓,都能提高希望或者发挥相应范围辅助建筑的作用,总的来说还是很不错的。
秩序法典监管包括监狱和武力说服,监狱能够大大减少不满,维护城市治安,让你有更多手段处理棘手的人口问题,物理说服可以让囚犯更快的改造,成为工作人口,不过有造成囚犯死亡的风险,如果不用新秩序,就不急着颁布。
秩序法典新秩序需要宣传和监管两条法典线都颁布后才能解锁,本法典会直接让希望值无效,也就是此后的游戏再也用不着管希望值了,只用管理不满,不过,法典的颁布需要你建立了足够的警卫、监管建筑,只要你秩序系的建筑修建覆盖比较好,富余人口较多,不满控制的较好,就可优先考虑颁布法典。